Альклика

Миссии

Миссии — главный источник славы, опыта навыка и ресурсов. Их три десятка по пяти тирам. Здесь — точная механика: как считается шанс, что даёт успех и чем грозит провал.

Формула шанса успеха

Шанс = потолок × (вес_навыка + вес_стата) × множитель_HP, не ниже 5% и не выше потолка миссии.

  • вес_навыка = 0.5 + 0.40 × min(навык / 50, 1) → от 0.5 (навык 0) до 0.90 (навык ≥ 50). Навык для шанса насыщается на 50.
  • вес_стата = 0.15 × min(ln(стат) / ln(2000), 1) → от 0 до 0.15 (профильный стат ≥ 2000).
  • множитель_HP = 0.65 + 0.35 × HP/макс.HP → 1.0 при полном здоровье, 0.65 при нуле.

Примеры (при потолке 0.85):

ИгрокНавыкСтатHPШанс
Новичок53080%~48%
Активный2020090%~67%
Хардкор501500100%~89%

Вывод: навык важнее стата (даёт до +0.40 против +0.15), а низкое HP режет шанс на треть. Лечись перед серьёзной миссией.

Бонус новичка

Пока ты в ранге новичок (слава < 500) на тирах 1–2: +10 п.п. к шансу и половина урона при провале. Это «подушка» на старте — она исчезает с выходом в горожане.

Награды за успех

  • Слава: тир × 8 (тир 1 → 8, тир 5 → 40), затем с поправкой на убывание (см. Слава).
  • Опыт навыка: тир × 80 при успехе, тир × 25 при провале — качается даже когда не везёт.
  • Множитель добычи: 0.4 + 1.4 × навык/100 — навык 0 даёт 40% базовой награды, навык 100 — 180%.
  • Редкий дроп (тиры 4–5): тир 4 — Epic 2% + навык/5000; тир 5 — Epic 3% + навык/2000, Legendary 0.5% + навык/1500.

Цена провала

Урон HP зависит от тира:

ТирУрон HP
15–15
215–35
330–55
440–70
550–90

Плюс шанс критфейла: 15% × (1 − навык/100) — 15% на навыке 0, 0% на навыке 100. Критфейл = урон ×1.5 и потеря 10% накопленного в уровне опыта. Опытный «понимает, что делает» — поэтому реже фейлит критически.

Прокачка навыка

Опыт до уровня N+1 = округл. вниз(100 × (N+1)^1.7): уровень 50 ≈ 200 тыс. опыта. Для шанса навык полезен до 50; дальше уровень — это статус и множитель добычи, но не рост шанса.

Вывод

Бери тир по силам: на старте тиры 1–2 кормят стабильно и почти не бьют. Поднимай профильный навык до ~50 (это потолок вклада в шанс) и держи HP высоким. Тиры 4–5 — для прокачанных: там и редкий дроп, и серьёзный урон.