Миссии
Миссии — главный источник славы, опыта навыка и ресурсов. Их три десятка по пяти тирам. Здесь — точная механика: как считается шанс, что даёт успех и чем грозит провал.
Формула шанса успеха
Шанс = потолок × (вес_навыка + вес_стата) × множитель_HP, не ниже 5% и не выше потолка миссии.
- вес_навыка =
0.5 + 0.40 × min(навык / 50, 1)→ от 0.5 (навык 0) до 0.90 (навык ≥ 50). Навык для шанса насыщается на 50. - вес_стата =
0.15 × min(ln(стат) / ln(2000), 1)→ от 0 до 0.15 (профильный стат ≥ 2000). - множитель_HP =
0.65 + 0.35 × HP/макс.HP→ 1.0 при полном здоровье, 0.65 при нуле.
Примеры (при потолке 0.85):
| Игрок | Навык | Стат | HP | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Новичок | 5 | 30 | 80% | ~48% |
| Активный | 20 | 200 | 90% | ~67% |
| Хардкор | 50 | 1500 | 100% | ~89% |
Вывод: навык важнее стата (даёт до +0.40 против +0.15), а низкое HP режет шанс на треть. Лечись перед серьёзной миссией.
Бонус новичка
Пока ты в ранге новичок (слава < 500) на тирах 1–2: +10 п.п. к шансу и половина урона при провале. Это «подушка» на старте — она исчезает с выходом в горожане.
Награды за успех
- Слава:
тир × 8(тир 1 → 8, тир 5 → 40), затем с поправкой на убывание (см. Слава). - Опыт навыка:
тир × 80при успехе,тир × 25при провале — качается даже когда не везёт. - Множитель добычи:
0.4 + 1.4 × навык/100— навык 0 даёт 40% базовой награды, навык 100 — 180%. - Редкий дроп (тиры 4–5): тир 4 — Epic
2% + навык/5000; тир 5 — Epic3% + навык/2000, Legendary0.5% + навык/1500.
Цена провала
Урон HP зависит от тира:
| Тир | Урон HP |
|---|---|
| 1 | 5–15 |
| 2 | 15–35 |
| 3 | 30–55 |
| 4 | 40–70 |
| 5 | 50–90 |
Плюс шанс критфейла: 15% × (1 − навык/100) — 15% на навыке 0, 0% на навыке 100. Критфейл = урон ×1.5 и потеря 10% накопленного в уровне опыта. Опытный «понимает, что делает» — поэтому реже фейлит критически.
Прокачка навыка
Опыт до уровня N+1 = округл. вниз(100 × (N+1)^1.7): уровень 50 ≈ 200 тыс. опыта. Для шанса навык полезен до 50; дальше уровень — это статус и множитель добычи, но не рост шанса.
Вывод
Бери тир по силам: на старте тиры 1–2 кормят стабильно и почти не бьют. Поднимай профильный навык до ~50 (это потолок вклада в шанс) и держи HP высоким. Тиры 4–5 — для прокачанных: там и редкий дроп, и серьёзный урон.