Экипировка и заточка
Экипировка даёт боевые бонусы — пока она цела. Заточка усиливает её ещё больше, но с риском. Здесь — точные числа заточки и правила прочности.
Прочность и ремонт
Снаряжение изнашивается в бою. У сломанного предмета бонусы не работают, пока не починишь. Ремонт стоит монет — следи за прочностью перед серьёзными схватками и дуэлями.
Заточка: таблица уровней
Затачивают по одному уровню за раз, до +5. Бонус прибавляется к боевым параметрам предмета (урон, защита, HP, крит, уворот):
| Уровень | Стоимость | Шанс успеха | При провале | Бонус к статам предмета |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 1 000 | 100% | — | +5% |
| +2 | 5 000 | 100% | — | +12% |
| +3 | 25 000 | 90% | уровень не падает, деньги списаны | +22% |
| +4 | 150 000 | 70% | уровень падает на 1 | +38% |
| +5 | 1 000 000 | 50% | уровень падает на 1 | +60% |
До +2 — гарантированно. С +3 появляется шанс провала (но без отката). С +4 провал сбрасывает уровень на единицу — это и есть зона риска.
Обереги заточки
Оберег — расходник, который при провале защищает от отката (уровень не падает), деньги при этом всё равно списываются. Это страховка, а не «гарантированный успех»: шанс остаётся шансом. Копи обереги перед попытками +4 и +5.
Математика риска
+5 — это 50% за 1 000 000 монет с откатом до +4 при неудаче. Без оберегов «прокачать до +5» в среднем стоит несколько попыток и заметно дороже номинала. Считай бюджет заранее.
Вывод
Сначала добей дешёвые гарантированные +1/+2 (это +12% почти даром) на всём снаряжении и держи его целым. +3 (+22%) выгоден и почти безопасен. А +4/+5 бери только с запасом монет и оберегов — прыжок до +60% мощный, но рискованный.