Альклика

Слава и ранги

Слава — мера твоего следа в Альклике. Она копится за действия и определяет ранг. Здесь — точные пороги, сколько даёт каждое действие и почему прирост со временем замедляется.

Ранги и пороги славы

РангНужно славы
Новичок0
Горожанин500
Адепт2 000
Мастер6 000
Мудрец18 000
Хранитель50 000
Архонт120 000
Легенда300 000
Мифический1 000 000
Вечный3 000 000
Древний10 000 000

Ранг влияет в т.ч. на максимум энергии (+7 за каждую ступень до Легенды).

Сколько даёт действие (база)

ДействиеБаза славы
Миссия (успех)тир × 8 (8…40)
Путешествиетир × 8
Обучениеуровень × 8
Победа в дуэли20
Ничья / поражение2 / 3
Крафт3
Квест50
Задание дня20
Задание недели100
Достижение30 / 100 / 300 / 500 (по редкости)
Ивент200 / 500 / 1000 / 2000

Даже провал миссии и поражение в PvP дают чуть-чуть — участие всегда отмечается.

Убывание прироста

Фактическая слава за действие = округл.(база × коэффициент), где коэффициент = 100 / (100 + слава^0.38). Чем больше у тебя славы, тем меньше доля от базы — путь к Легенде остаётся длинным осмысленно, а не из-за стены.

Есть пол прироста по зонам, чтобы любое действие что-то давало:

  • ранняя игра (слава < ~20 тыс.) — не меньше 1;
  • середина (~20 тыс.–530 тыс.) — не меньше 2;
  • эндгейм (> ~530 тыс.) — не меньше 4.

Вывод

Не «фарми славу» ради цифры — она копится сама от осмысленной игры. Самые жирные источники — квесты (50), задания недели (100), достижения и ивенты. Регулярная основа — миссии и задания дня. На больших числах переключайся на крупные разовые источники: из-за убывания мелкие действия дают всё меньше.