Слава и ранги
Слава — мера твоего следа в Альклике. Она копится за действия и определяет ранг. Здесь — точные пороги, сколько даёт каждое действие и почему прирост со временем замедляется.
Ранги и пороги славы
| Ранг | Нужно славы |
|---|---|
| Новичок | 0 |
| Горожанин | 500 |
| Адепт | 2 000 |
| Мастер | 6 000 |
| Мудрец | 18 000 |
| Хранитель | 50 000 |
| Архонт | 120 000 |
| Легенда | 300 000 |
| Мифический | 1 000 000 |
| Вечный | 3 000 000 |
| Древний | 10 000 000 |
Ранг влияет в т.ч. на максимум энергии (+7 за каждую ступень до Легенды).
Сколько даёт действие (база)
| Действие | База славы |
|---|---|
| Миссия (успех) | тир × 8 (8…40) |
| Путешествие | тир × 8 |
| Обучение | уровень × 8 |
| Победа в дуэли | 20 |
| Ничья / поражение | 2 / 3 |
| Крафт | 3 |
| Квест | 50 |
| Задание дня | 20 |
| Задание недели | 100 |
| Достижение | 30 / 100 / 300 / 500 (по редкости) |
| Ивент | 200 / 500 / 1000 / 2000 |
Даже провал миссии и поражение в PvP дают чуть-чуть — участие всегда отмечается.
Убывание прироста
Фактическая слава за действие = округл.(база × коэффициент), где коэффициент = 100 / (100 + слава^0.38). Чем больше у тебя славы, тем меньше доля от базы — путь к Легенде остаётся длинным осмысленно, а не из-за стены.
Есть пол прироста по зонам, чтобы любое действие что-то давало:
- ранняя игра (слава < ~20 тыс.) — не меньше 1;
- середина (~20 тыс.–530 тыс.) — не меньше 2;
- эндгейм (> ~530 тыс.) — не меньше 4.
Вывод
Не «фарми славу» ради цифры — она копится сама от осмысленной игры. Самые жирные источники — квесты (50), задания недели (100), достижения и ивенты. Регулярная основа — миссии и задания дня. На больших числах переключайся на крупные разовые источники: из-за убывания мелкие действия дают всё меньше.