Альклика

Бой

Бой решается характеристиками и снаряжением, а не реакцией: ты готовишься заранее, а схватка считается по формулам. Вот они.

Урон удара

Базовый урон до защиты:

Сила × множитель + урон_оружия × множитель, где силовая часть домножается на (1 + Ловкость/200).

То есть каждая единица Ловкости = +0.5% к силовому урону: 200 Ловкости удваивают вклад Силы. Множитель зависит от действия/приёма, разброс (variance) накладывается сверху.

Защита и митигейт

Часть урона поглощается. Доля снижения = база / (база + 100), где база = защита_брони + Выносливость × 0.3. Итоговый урон = сырой_урон × (1 − снижение).

База защитыСнижение урона
10050%
250~71%
700~87%

Пример: броня 100 + Выносливость 500 → база 100 + 150 = 250 → режется ~71% входящего урона. Выносливость 2000 → база 700 → ~87%. Чем больше брони и Выносливости, тем меньше тебя пробивают — но из-за формулы база/(база+100) каждая следующая единица защищает чуть слабее (нет неуязвимости).

Здоровье и лазарет

Урон снимает HP (его максимум — от Выносливости, см. Развитие). Упало слишком низко — лазарет. Поэтому здоровье перед боем важнее, чем кажется: израненный сильный персонаж проигрывает целому слабому.

Дуэли

Дуэли считаются по тем же правилам. Разница лишь в том, что напротив — живой игрок со своими статами и заточкой, а не миссия.

Вывод

Урон растят Сила и Ловкость, выживаемость — Выносливость и защита экипировки (не забудь про заточку: +60% к параметрам предмета на +5). Перевес в характеристиках + целое снаряжение + полное HP превращают рискованную драку в предсказуемую победу.